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Información

Regularidad

Formula coeficiente para el ranking de España:

Tomamos la fórmula usada actualmente en el excel del grupo de los 40:

CoefRANK = (capturas x1 +evoluciones x2 +paradas x1 +bayas x0.5 +oros x550 +misiones x2.5 + combates x3.5 + raids normales x10 + raids legendarias x15+rockets x6 +xp/4500+xp neta /1000+horas*0.5)/10000

Formula coeficiente para las comunidades:

Cada comunidad podrá tener su propio criterio acordado previa y consensuadamente entre ellos, pero, por defecto, se aplica el de la Rioja, detallado a continuación.

En el caso de la Rioja, el coeficiente de regularidad se obtiene en función de 10 categorías. Cada categoría da 10 puntos al que va primero y los demás sacan los directamente proporcionales a los del primero. Luego se suman los puntos obtenidos en cada una de las 10 categorías de cada jugador y se totaliza en la columna del coeficiente. Suponiendo que un jugador fuese el primero en las 10 categorías tendría un coeficiente de 100 que sería el máximo posible.

Los campos que actualmente se contabilizan en la rioja son:

  • Experiencia Neta
  • Kilometros
  • Capturas
  • Evoluciones
  • Huevos
  • Paradas
  • Gimnasios en Oro
  • Bayas
  • Misiones
  • Combates totales

El CoefRank es el total de la puntuación de cada campo.

Adicionalmente, se añade un bonus por los retos superados.

Mapa de porcentaje de cada jugador

En el perfil de cada jugador bajo la pestaña de grafos se puede ver un mapa de tipo radar del tanto por ciento de tus campos comparados con el máximo de todos los jugadores registrados.

% de jugador más completo

Directamente relacionado con el porcentaje de jugador. Se tienen en cuenta los campos por defecto salvo el campo de huevos que es sustituido por el de Raids totales  y el de Kilometros que es sustituido por el  de Número de HOFs.

Gimnasios en oro

Se dividirá en dos campos. En uno de ellos se contabilizarán los gimnasios en oro dentro de tu propia comunidad autónoma, y en otro de ellos, el total, independientemente de su localización.

Experiencia neta

Este es un campo ilustrativo en el que se estima la XP que tendria un jugador sin tener en cuenta los eventos de XP, los bonus de amistad, las raids ni los huevos suerte.

La formula es la siguiente: (Capturas-intercambios)*100+Evoluciones*500+Huevos*500+Paradas*50+Combates*100+Entrenamientos*100+Bayas*20

Retos (exclusivo para la Rioja de momento)

Con motivo de incentivar y compartir logros, se otorgará un pequeño bonus en el CoefRANK a quienes consigan realizar raids Legendarias entre un numero reducido de entrenadores, variando la cantidad de puntos otorgados en función de la dificultad de la hazaña, siiendo el bonus maximo posible 3 puntos.

La cantidad de puntos otorgada, para ser lo mas imparcial posible vendra determinada por una formula matemática basada en el tiempo que estima pokebattler contra el jefe de incursión con los ataques más fáciles, amistad máxima y  en clima más favorable, salvo que éste sea niebla o nieve, en cuyo caso se tomará el siguiente clima más favorable sucesivamente. Cuanto menor sea la diferencia entre el tiempo estimado con los mejores pokemons y el tiempo disponible, mayor será la recompensa.

La formula detallada:

Donde X es obtenida al restar el tiempo total disponible menos el tiempo estimado por el mejor counter segun pokebattler, dividido entre el número de personas.

Ejemplo: Latias entre 3.

Con counters perfectos, el tiempo empleado sería 775 segundos de 900 posibles (300×3), lo cual supondría un margen de 41.6 segundos por persona el cual determina el valor de X. Buscando el valor correspondiente a ese tiempo en la gráfica nos sale un bonus de 1.1

Aviso: dada la impredecibilidad de ciertos factores como la gran varianza entre la posible disponibilidad de los counters perfectos, la facilidad o no con la que se puede encontrar el clima idoneo para el boss en cuestion y otros factores, los administradores se reservan el derecho a modificar la cantidad de puntos dada por cada bonus, con el objetivo de no desvirtuar otros valores.

Shinys, 100%, 0% y Luckys

Edit 02/06/2020: ¡A partir de ahora los pokemon oscuros también se consideraran como familia aparte!

Ejemplo: Si alguien tiene un Sandshrew normal 100%, sandshrew alola 100% y sandshrew oscuro 100% se contabilizaria como 3 puntos.

En este ranking los Pokémon Shiny y de 100% de IV se cuentan uno por familia, con las siguientes excepciones:

  • Vileplume
  • Poliwrath
  • Slowbro
  • Hitmonlee
  • Hitmonchan
  • Vaporeon
  • Jolteon
  • Flareon
  • Pichu
  • Cleffa
  • Igglybuff
  • Togepi
  • Bellossom
  • Politoed
  • Espeon
  • Umbreon
  • Slowking
  • Tyrogue
  • Hitmontop
  • Smoochum
  • Elekid
  • Magby
  • Beautifly
  • Dustox
  • Azurill
  • Wynaut
  • Pumpkaboo (y sus 4 tamaños distintos)

Adicionalmente, los pokemon alola, pokemon con diferentes formas (Castform, Cherrim, Spinda, etc…) y con gorro, flores gafas o demás complementos se consideran familias aparte.

Ejemplos:

Tener un Wurmple 100% no garantiza que vayas a tener un Beautifly o un Dustox, por lo que para tener los dos puntos posibles de la familia, habrá que tener uno de cada.

Otro ejemplo es la familia Eevee, con un total de 5 puntos posibles, para conseguir los cuales habrá que tener un 100% de cada tipo evolucionado, es decir un punto Vaporeón 100%, otro por Jolteon, etc.

Los pokemon de huevo son otra excepción: para conseguir los 2 puntos posibles de la familia Magmar habrá que tener un Magmar y un Magby 100%.

Los 0% se contabilizarán de la misma forma que los 100. Los legendarios y pokemon bebes son considerados como «0%» si sus IVs son 10-10-10, ya que son el IV mínimo con el que se pueden conseguir. Actualización: aunque ahora con los intercambios se pueden conseguir con menor IV, consideramos que siguen teniendo cierto valor coleccionista y los seguirmos contando como 0s.

Por otro lado, los Luckys se contaran directamente desde la pokedex, pues en este caso consideramos que es más fácil y no obliga a guardar ningún pokemon en nuestro ya apretado inventario.

A dia de 22/09/20 el número máximo posible de familias distintas 100/0% es de 452. El número máximo de familias shinys data de 313.

Aviso: si detectamos que alguno de tus datos se desmarca mucho de lo habitual, es posible que te contactemos para que lo corrijas en caso de ser una error. En caso de no poder contactarte o la ausencia de respuesta, nos reservamos el derecho a poder modificar dicho dato.

Se que esto puede resultar confuso, estaremos encantados de resolver cualquier duda en: https://t.me/ayuda_entrenadorespogo

Actualizado: 04/10/2020